بازیهای ویدیویی میتوانند آینده ساخت و ساز باشند
برنامه ریزی هر پروژه در مقیاس بزرگ، خواه یک آپارتمان، کارخانه یا زیرساخت عمومی باشد، پیچیده است و این پیچیدگی می تواند درک پروژه را دشوار کند. ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine می کوشد تا با استفاده از صحت Unreal و دقت دادههای مکانی بلادرنگ ArcGIS این مشکل را حل کند.
رکس هانسن، مدیر اصلی کیت های توسعه نرم افزار (SDK) ArcGIS Maps میگوید: «چه یک نقشه مسطح باشد که از طریق مرورگر ارائه میشود، چه یک تجربه سه بعدی در مرورگر، یا در دستگاه تلفن همراه، چیزی که اکنون میبینیم این است که سه بعد کافی نیست». "تجربه باید همه جانبه باشد. باید واقع بینانه باشد.»
ساخت و ساز از چشم یک آواتار
Esri، شرکت پشتArcGIS ، Maps SDK for Unreal Engine را در 20 ژوئیه 2022 منتشر کرد. با این حال، ریشه های این پروژه عمیق تر است. معرفی هولولنز مایکروسافت در اکتبر 2016، همراه با موفقیت بازی AR شرکت Niantic Labsپوکمون GO، الهام بخش هانسن برای دنبال کردن SDK هایی شد که داده های ArcGIS را به موتورهای بازی مدرن می آورند.
هانسن میگوید: "این واقعاً زمانی آغاز شد که ما اولین نسخه بتا عمومی خود را در اکتبر سال 2020 منتشر کردیم. زمانی که این اتفاق افتاد، شاهد بودیم که مشتریان زیادی جذب صنایع مختلف شدند. هیجان زیادی وجود دارد، ایده های زیادی وجود دارد.»
این هیجان ناشی از صحت Engine realUn است. Houseal Lavigne Associates، یک شرکت برنامه ریزی و طراحی شهری، از Unreal Engine و ArcGIS Maps SDK برای ساخت یک نمایش سه بعدی همه جانبه و بلادرنگ از ساخت و ساز پیشنهادی در Glen Ellyn، Ill استفاده کرد. نسخه ی نمایشی به اعضای هیئت امنای دهکده اجازه داد تا تغییرات پیشنهادی را از چشم یک آواتار سه بعدی مشاهده کنند.
با این حال Esri تلاش های خود را به Engine Unreal محدود نمی کند. این شرکت ArcGIS Maps SDK for Unity را نیز ارائه می دهد. نسخه Unity یک ماه قبل از SDK for Unreal Engine منتشر شد و در ۸ ژوئن ۲۰۲۲ در دسترس قرار گرفت.
Activities EIC ، یک تجارت خدمات مهندسی و فنی که در استرالیا فعالیت می کند، از ArcGIS Maps SDK for Unity برای تغذیه داده های مکانی به Builder Virtual ، "شبیه ساز پرواز برای ساخت و ساز" این شرکت، استفاده می کند. مهندسان میتوانند برنامهریزی پروژه را مجازیسازی کنند و ببینند که تغییرات آینده در یک سایت یا محیط اطراف آن چگونه بر ساختوساز تأثیر میگذارد.
هانسن میگوید که هر کیت توسعه نرمافزار Maps اجازه دسترسی مشابه به ArcGIS را میدهد، اما انتظار می رود از آنها بهطور متفاوتی استفاده شود. Unity، موتور بازی پیشرو از نظر سهم بازار، با موانع کمتری رو به رو است و در میان تیم هایی که تازه شروع به کار کرده اند محبوب است، در حالی که Engine Unreal به پروژه هایی که بر روی تصاویر دقیق و همه جانبه تمرکز می کنند شهرت دارد.
با این حال، همانطور که Builder Virtual نشان می دهد، Unity مطمئناً قادر به انجام پروژه های بزرگ و همه جانبه است. تصمیم گیری برای انتخاب بین موتورها ممکن است به استعداد سازمان بستگی داشته باشد، زیرا توسعه دهندگان نرم افزاری که در معماری، مهندسی و آموزش و تحقیق کار می کنند اغلب کمتر با موتورهای بازی آشنا هستند.
داده های مکانی یک مشکل بزرگ و یک راه حل بزرگ است
مزیت استفاده از موتور بازی برای ساختن یک محیط همه جانبه آشکار است. اما چرا موتورهای بازی به داده های دقیق مکانی نیاز دارند؟
هانسن می گوید: «تجربه رندر ممتاز، و تمام ویژگی های ممتاز دیگری که موتور به ارمغان می آورد... ما نمی خواستیم آن را دوباره اختراع کنیم. اما تنها چیزی که موتورهای بازی نداشتند، زمینه یا بوم برای نمایش دادههای دنیای واقعی و دسترسی آماده به منابع دادههای مکانی با صحت بالا بود.»
ArcGIS میتواند دادههایی از عکس های هوایی گرفته تا اسکنهای زیرسطحی اقیانوسهای جهان را ارائه دهد. احتمال زیادی وجود دارد که از نقشه ای که توسط ArcGIS طراحی شده است استفاده کرده باشید بدون اینکه بدانید: مثلا از داده های این پلت فرم برای ردیابی روند 19- COVID و آتش سوزی استفاده می شود.
Houseal Lavigne قبل از ArcGIS Maps for Unreal Engine از Unreal استفاده میکرد، اما هر ویرایشی در یک پروژه باید در خود Unreal Engine انجام میشد. دوین لاوین، مدیر و یکی از بنیانگذاران Houseal Lavigne Associates، می گوید که پروژه مرکز شهر Ellyn Glen "کل زمینه سه بعدی" خود را از ArcGIS دریافت می کند. این شامل ساختمان ها و جاده ها می شود.
لاوین میگوید: "اگر شهر [یک مشتری] با ساختمانها یا جادههای جدید تغییر کند، مشتری ما میتواند از ArcGIS استفاده کند و لایههای سه بعدی جدید را منتشر کند و برنامه Unreal بهروزرسانی میشود".
علاقه به ArcGIS Maps SDK شرکت Esri در حال حاضر توسط طراحان و مهندسان هدایت میشود، اما این احتمال وجود دارد که SDK بتواند بازیهای واقعیت افزوده و شبیهسازی را که بر دادههای مکانی تکیه دارند، کامل کند.
هانسن میگوید: «موج اول مشتریان واقعاً کسبوکار گرا هستند. و موج دوم این است که وقتی Esri به نقطهای برسد که بتوانیم پشتیبانی و ارائه دادهها برای تقاضای بالاتر بازیها برای سرگرمی را داشته باشیم، علاقه بیشتری به آن فضا خواهیم دید.»
نیازهای بازیسازان نسبت به کاربران تجاری که میتوانند تأخیر بالاتر و صحت بصری کمتر را بپذیرند، تهاجمیتر است. مشخص نیست که آیا ArcGIS آماده پاسخگویی به این خواستهها هست یا خیر، اما اگر ArcGIS Maps SDK موفق باشد، میتواند به بازیهای شبیهسازی دقیقی منجر شود که مرز بین داستان و واقعیت را محو میکند.
مطالب مرتبط
افراد دارای مهارت در این زمینه
در صورتی که در این زمینه تخصص یا مهارتی دارید، پس از ثبت نام در سایت و تکمیل فرم مشخصات شخصی ، پروفایل خود را به لیست زیر اضافه نمایید .