فربیلد ، معرفی آخرین اخبار تکنولوژی ساخت و ساز
وب سایت فربیلد
شرکت فردید بنای ماندگار
خرید اکانت میدجورنی

بازی ویدیویی Construction Simulator استرس ساختمان سازی را از بین می برد.

Construction Simulator video game takes the stress out of building

رامتین عربعامری | سه شنبه, 04 مرداد,1401

Rendered construction equipment in the video game "Construction Simulator" performs dirt loading and construction work in the foreground.
تجهیزات ساخت و ساز رندر شده در بازی ویدیویی "شبیه ساز ساخت و ساز" بارگذاری خاک و کار ساخت و ساز را در پیش زمینه انجام می دهد.

تصور کنید بالاخره یک روز کاری طولانی را به پایان رسانده اید. کفش‌هایتان را در می‌آورید، شامتان را می‌خورید، تلویزیونتان را روشن می‌کنید و… وارد یک شبیه‌ساز ساخت‌وساز می شوید.

مجموعه Construction Simulator که پر از بیل مکانیکی، جرثقیل و موارد دیگر است، در ابتدا در سال 2011 توسط ناشر بازی آلمانی Astragon Entertainment و شرکت نرم‌افزار Weltenbauer ایجاد شد و از آن زمان تاکنون چندین بار بروزرسانی شده است.

این شبیه ساز امروزه، قراردادهایی با برندهای ساختمانی شناخته شده آمریکایی و آلمانی مانند Bobcat، CAT، Mack، Liebherr و Schwing Stetter، و همچنین دارای هواداران قابل می باشد.

بازیکن کارگر ساختمانی که از Construction Simulator استفاده می کند صبر میکند تا بازیکن دیگری که با ماشین آلات سنگین خاک را حمل میکند عبور نماید!

 

به گفته Carsten Höh، مدیر روابط عمومی و انجمن Astragon، این فرنچایز در سراسر پلتفرم‌ها، که شامل رایانه شخصی و موبایل می‌شود، به 30 میلیون دانلود و فروش دست یافته است. در ماه سپتامبر  این مجموعه قصد دارد نسخه جدیدی را منتشر کند که دارای یک حالت چندنفره مشارکتی است که در آن بازیکنان می توانند با هم برای رسیدن به یک هدف مشترک کار کنند و یک کار تیمی را بوجود آورند .

Construction Dive با رنه نولد، مدیرعامل توسعه بازی Höh و Weltenbauer در مورد تاریخچه بازی، تأثیر کارگران ساختمانی واقعی و ارزش بازی برای بازیکنان صحبت کرد.

CONSTRUCTION DVE: در مورد تاریخچه ساخت و ساز شبیه ساز بگویید. از کجا شروع شد؟
RENÉ NOLD:  در ابتدا Weltenbauer  در محیط توسعه بازی قرار نداشت. ما کارهای B2B بیشتری انجام می‌دادیم و همچنین برنامه‌های بلادرنگ و امور شبیه‌سازی را انجام می‌دادیم، اما روی بازی‌ها تمرکز نداشتیم. در سال 2011، یکی از [کارمندان] Astragon با یکی از کارکنان Weltenbauer ما آشنا شد. Astragon ایده توسعه نوعی بازی شبیه سازی مرتبط با ساخت و ساز را مطرح کرد.

بنابراین ما شروع به پیاده سازی قسمت اول کردیم که Construction Simulator 2012 بود. این بازی فقط برای رایانه شخصی و بسیار کوچک بود. اما تعداد زیادی وسیله نقلیه داشت، حدود 14 ماموریت، که باید در یک خط سیر مشخص انجام می شد. بنابراین نمیتوان گفت که این بازی یک بازی جهان باز است.

René Nold
René Nold

بازی‌های شبیه‌ساز می‌توانند در مقایسه با بازی‌هایی مانند تیراندازی اول شخص، مخاطبان جذابی داشته باشند. طرفداران بازی از چه چیزی لذت می برند؟
NOLD: [بازی‌های] شبیه‌سازی جایگاه ویژه‌ای دارند، اما جایگاهی رو به رشد است. شبیه ساز Euro Truck Simulator و Farming Simulator، Construction Simulator نیز گیم پلی بسیار آرامی دارد. البته به اندازه یک بازی تیراندازی اول شخص یا یک بازی مسابقه ای یا چیزی شبیه به آن سریع نیست. در آن نوعی احساس آرامش میکنید.

احساس می کنید محیط ، محیط بسیار آرام و بدون شلوغی و استرس است.

اگر می خواهید با یک بیل مکانیکی بزرگ یک چاله بزرگ حفر کنید، مثل این است که با برنامه ریزی در حال انجام کارهای تکراری هستید و در حال جابجایی زمین و ریختن مقدار زیادی خاک در یک کامیون هستید و سپس شما سوار کامیون می‌شوید و در دور دست ، خاک را تخلیه می‌کنید. این چیزی است که در مورد Euro Truck Simulator جذاب است، شما فقط در حال رفتن به بزرگراه یا Farming Simulator هستید، شما فقط در حال دویدن در مزارع بالا و پایین و موارد مشابه هستید. بنابراین، به نظر من، این بیشتر به شما آرامش میدهد.

آیا تا به حال از کارگران ساختمانی واقعی بازخورد دریافت می کنید؟
نولد: بله، هم قبل و هم بعد از انتشار. ما در طول سال‌ها [با کارگران ساختمانی مشورت کرده‌ایم]، و آن‌ها به ما راهنمایی و مشاوره در مورد نحوه کار ساخت‌وساز واقعی و نحوه کار ماشین‌ها و احساس آن‌ها کمک کرده‌اند. آنها همچنین تجهیزات ما را تست و ارزیابی کردند.

مطمئناً، برای هر ماشینی یک متخصص دریافت نخواهید کرد، اما ما سعی کردیم نه تنها بازخورد آنها، بلکه بازخورد بازیکنان خود را در طول سال‌ها لحاظ کنیم. تعداد زیادی متخصص در جامعه گیمرهای ما وجود دارد. بنابراین اگر 24 ساعت و هفت روز هفته بگویند "من در حال رانندگی با کامیون هستم"، مطمئنم که آنها می دانند، برای مثال، مسافت لازم برای توقف یک کامیون چهار تنی یا یک تریلر چقدر است.

آیا بازخوردی در مورد بازیکنانی که در نتیجه بازی الهام گرفته اند تا وارد ساخت و ساز شوند، دریافت می کنید؟
کارستن هه: مطمئناً می‌گویم که ما طیف وسیعی از بازیکنان را داریم که از شش سالگی شروع  و تا بازیکنان 70 ساله نیز می‌رسد. در واقع، تعداد زیادی از بازیکنان را جوانها تشکیل میدهند ، زیرا آنها کار با ماشین های بزرگ را دوست دارند.

Carsten Höh
Carsten Höh

نولد: بله، شبیه بازی دیجیتالی sandbox با یک مدل مقیاس از یک بیل مکانیکی یا چیزی شبیه به آن است. اگر همان طور که کارستن گفت، از افراد 7 یا 8 ساله هستید ، پس واقعا به موضوع ساخت و ساز علاقه پیدا خواهید کرد.
با داشتن اطلاعاتی در مورد ساخت وساز، این امکان وجود دارد که با آزمایش ماشین‌ها، تجهیزات و وسایل نقلیه مختلف، علاقه خود را در Construction Simulator بیشتر کنید. این بازی تجهیزات زیادی دارد، به خصوص تجهیزاتی مانند بیل مکانیکی و جرثقیل ها، با دو کنترلر بازی تنظیم شده است، یا می توانید دو جوی استیک را به رایانه شخصی خود وصل کنید و با دو جوی استیک بازی کنید . همچنین میتوانید کنترل ها را به سلیقه خود سفارشی کرد.

شما می توانید روی رایانه شخصی یا کنسول بیاموزید که افراد حرفه ای در دنیای واقعی چگونه با ماشین های واقعی و بیل مکانیکی کار می کنند  و کدام اهرم و کدام محور ، بازوی اول و بازوی دوم را هدایت میکند.

شما در حال دریافت یک تجربه مجازی و نگاه اجمالی هستید که اگر روزی با آن در دنیای واقعی مواجه شدید بتوانید آنرا هدایت کنید و از تجربیات مجازی خود در دنیای واقعی بهره مند شوید .
 

لینک منبع اصلی

بازگشت به صفحه اصلی
گالری تصاویر

مطالب مرتبط

پارس هاست

افراد دارای مهارت در این زمینه

در صورتی که در این زمینه تخصص یا مهارتی دارید، پس از ثبت نام در سایت و تکمیل فرم مشخصات شخصی ، پروفایل خود را به لیست زیر اضافه نمایید .

ابتدا وارد شوید

ابتدا وارد شوید

و یا ثبت نام نمایید.

وارد شوید

نظر دهيد